AI活用の自作麻雀ゲームに色覚対応の独自機能
- 047 麻雀ネット対戦ゲーム完成までの道のり
- ぼくのAI活用日記
- 23分55秒2026年9月25日
ポッドキャスト番組「ぼくのAI活用日記」にて、パーソナリティのくにが生成AIを駆使した自作ゲームの全貌を語った。自身が手掛ける社内用「飼育員アプリ」の第3弾として、3D仕様の「動物麻雀」を開発したことを明かす。
福利厚生としての自作ゲーム
開発理由について「社内のコミュニケーションツールとして麻雀ができる建て付け」と説明。スタッフの交流促進や福利厚生を目的に、リアルタイムのネット対戦や、AIの手牌を見て有利な席に乱入できる割り込み機能も実装した。
演出面にもこだわり、音声生成AI「ElevenLabs」による自身の肉声を含む4人分のキャラクターボイスや、音楽生成AI「Suno」で制作したBGMを組み込んでいる。
個別の悩みに寄り添う独自機能
現場の声を反映した細やかなカスタマイズも自作の強みだ。赤牌と黒牌の判別が困難な色覚の悩みを持つ同僚のプロ雀士に配慮し、赤牌に黒い星マークを施す改良を実施。「一人のために対応できるのも自作ならでは」と語る。
牌デザインの再現も、見本画像をAIに言語化させて指示文に落とし込む工夫で乗り切った。「AIと二人三脚で開発し、みんなに遊んでもらえる状態になった」と喜びを口にし、運用を続けながら新作開発へ挑む意欲を見せた。
- 047 麻雀ネット対戦ゲーム完成までの道のり
- ぼくのAI活用日記
- 23分55秒2026年9月25日
※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。