人生は、選ぶより“引き受ける”。RPGに学ぶ「何者かになる」生き方

49分48秒
2026年6月30日

AIによる要約

  • 採用面接で語られる主体性への違和感
  • 勇者のように目の前の出来事を引き受ける
  • 置かれた環境を活かし自分が主語になる方法

タイムライン

イントロダクション

『メタ仕事論』のパーソナリティである玉置真理氏と岡島匠氏が対話を開始。今回は、自ら主語となって人生を歩むための「引き受ける」という態度や、RPG的な生き方について語り合います。

採用面接で語られる「選択」への違和感

採用面接で多くの応募者が「自分で選んで生きてきた」と語るものの、本当に主体的に選択できている人は少ないと指摘。面接での建前と現実のギャップについて考察します。

RPGの勇者に学ぶ生き方

RPGの勇者も自らクエストを選んで旅をしているわけではありません。自分の人生を主体的に選択していないからと悲観せず、まずはその事実を受け入れる重要性を説きます。

「我慢」でも「諦め」でもない「引き受ける」態度

自分で選んだことでなくとも、目の前の出来事を「引き受ける」ことが大切です。我慢や諦めではなく、自分が主語となって事態に対処する姿勢について語ります。

当事者意識がもたらす成長

与えられた仕事であっても当事者意識を持ち、責任者の視点で取り組むべきだと主張。能動的に動き周囲を巻き込むことで、結果として大きな経験値を得られます。

置かれた環境で成果を出す

望んだ環境でなかったとしても、置かれた場所で最大限の力を発揮することが重要です。目の前の環境を活かして成果を出し続けることで、次の道が開かれます。

※Podcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。

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