誰かと誰かのゲーム話
新作ゲームのレビューから懐かしのレトロゲーム、インディー、ボードゲームまで!
ゲーマーの「モチオ」と「かすてる」が、忖度なしの本音トークをお届けするゲームバラエティ番組です。
毎回1つのテーマを深掘り!
最新の話題作(Switch / PS5 / Steam)はもちろん、90年代の名作やマニアックなインディーゲームなど、デジタル・アナログ問わず「ゲーム」なら何でもあり。
台本なし、打ち合わせなしの「完全フリートーク」だからこそ出る、リアルな熱量と笑いをお楽しみください。通勤・通学、作業用BGM、寝落ちのお供にどうぞ。
【よく話題に出るキーワード】
RPG / アクション / シューティング / インディーゲーム / レトロゲーム / アーケード / ボードゲーム / カードゲーム /ゲームイベント / ゲーム業界 / 最新ニュース
【リスナーの皆様へ】
▼お便り・感想はこちら(テーマのリクエストも募集中!)
form.run/@yahoo-VyPBRBSjsNXdozGsig7b
▼文字起こしで読むなら「LISTEN」
listen.style/p/daredaregame?YukP39H3
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最新更新:2026年6月20日
エピソード一覧
ゲーム的テーマトーク祭再演(リバイバル)のお知らせ
20分35秒2026年6月20日
- AIによる要約
- ゲームの歌を語り合う連動企画が開催
- 「ゲーム的テーマトーク祭り」再演の告知
- テーマの「ゲームにおける歌」について語る
- ハッシュタグを付けて投稿すると番組で紹介
カンフー少女が大暴れ!ゲーム作者に聞いてみよう!#133
45分39秒2026年5月31日
- AIによる要約
- 新作カンフーゲーム開発の裏側と驚きのルーツ
- カンフー映画好きの女子高生が主役のアクション
- 現役プランナーがGodotで挑む個人開発の裏側
- ステージ拡張やAI活用、来夏完成に向けた展望
「ピンボール」鉄球の魂はピクセルに宿る。デジピンの「リアル」#132
34分23秒2026年5月17日
- AIによる要約
- 進化を続けるデジタルピンボールの魅力
- ピンボールの歴史から実機台の維持管理の苦労まで
- 人気キャラの派生作やビデオゲーム独自の進化を辿る
- 往年の演出の再現から将来の新たな操作性までを語る
[東京ゲームダンジョン12」インディーの勢い止まらず!東京ゲムダン12単独感想回#131
1時間50秒2026年5月5日
- AIによる要約
- 東京ゲームダンジョン12の熱狂と注目作
- 過去最大規模の東京ゲームダンジョン12を回顧
- 新作『Feeling Death』など多彩な試遊録
- 注目作の開発状況や開発者との熱い交流を語る
「Nintendo Switch 2」宝の持ち腐れになってない?1年経ってのスイッチ2 #130
37分41秒2026年5月3日
- AIによる要約
- Switch 2発売1周年の本音と任天堂の戦略
- 任天堂スイッチ2発売1周年の現状と普及
- 旧作の更新版など巧みなソフト展開を解説
- 互換性を活かした新機種への移行を促す手法