Switch 2が牽引 2025年第4四半期のゲーム市場を分析

第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
Ochify the Game Business Podcast
34分7秒2026年2月10日

ゲーム業界に20年以上携わる越知雄一氏(Ochify)が、最新の市場レポートに基づいた深い考察を展開。今回は投資銀行Aream & Co.のデータを基に、2025年第4四半期の動向や、先月開催された台北ゲームショウの様子を振り返っている。

Switch 2が牽引する最新市場

コンソール市場は前年比13%の成長を記録した。越知氏は、「明らかにNintendo Switch 2のローンチが市場を牽引した」と分析。PC市場も好調で収益が20%増加し、開発元別ではスウェーデンの躍進に驚きを語る。一方で、プレイ時間の4割を7年以上前の旧作が占めている点について、「1回やって面白いとずっとやる」という自身の経験を交えて言及した。

AI活用とトルコ企業の台頭が投資の鍵

投資動向では、大型買収が減る一方、生成AIを活用した開発スタジオへの投資といった「質の変化」が起きている。越知氏は、ロンドンのIconic社などを例に挙げ、「AIをひたすら使って、少人数でAAAを作るスタジオ」という潮流を指摘。約45億円を調達したトルコのスタジオにも触れ、効率的なヒット作創出が競争軸になっている現状を浮き彫りにしている。

台北ゲームショウで見た市場の熱気

台北ゲームショウについては、物販と展示が混在する現地の熱気を報告。中国メーカーの派手なブースについて「飲みに誘ってくれれば喋ります」と裏話を匂わせつつ、市場の現在地を説く。最後はグルメ情報として、台南名物の「蝦仁飯(エビのリゾット風ごはん)」を紹介している。「スープが入っていて、ちっちゃいエビを混ぜて食べる」と、その絶妙な味わいを解説。鴨の卵を乗せる食べ方を披露しつつ、リラックスした雰囲気で締めくくった。

第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
Ochify the Game Business Podcast
34分7秒2026年2月10日

※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。