Ochify the Game Business Podcast
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。
Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply knowing facts is no longer enough; it's essential to develop your unique perspective on the world.
Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply knowing facts is no longer enough; it's essential to develop your unique perspective on the world.
エピソード一覧
第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
30分19秒2026年10月16日
- AIによる要約
- AI音声を肉声に変えたらリスナー10倍に
- Steam市場の現状とヒット作の傾向
- 小規模開発に適したマーケティング戦略
- 注目地域のトレンドと台北の絶品グルメ
第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験
41分22秒2026年10月2日
- AIによる要約
- 「面白くすることが全て正義」元カプコン開発者が語るヒット連発の真髄
- 元カプコン社員が語る開発現場と組織文化
- ゲームショウに見る業界動向とAI活用
- 帯広「北の屋台」で味わった生鯨の刺身
第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回)
32分49秒2026年9月25日
- AIによる要約
- 元カプコン社員が明かすモンハン開発と運営の激突
- 元カプコンのベテラン2名が登場
- ゲーム業界を渡り歩いた経歴を語る
- 開発と運営の対立を調整した裏話
第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線
32分39秒2026年9月2日
- AIによる要約
- 少人数による短期開発ゲームが次々と大ヒット
- GamescomとSteam市場の最新動向
- ゲーム開発現場におけるAI活用の最前線
- 北海道十勝での野外収録と渋谷の寿司店
第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」
18分59秒2026年8月12日
- AIによる要約
- Robloxから紐解く子供のゲーム価値観の変化
- Roblox最新決算から見える収益化の課題
- 無料と買い切りを同列にする子供のゲーム消費
- 銀座の老舗「味の中華 羽衣」の絶品ランチ
第26回:新作『カラテローグ』開発秘話!インディーゲームを1人で作り切る戦い方 & 渋谷の絶品熟成とんかつ
20分24秒2026年7月31日
- AIによる要約
- インディーゲームを1人で作り切る戦い方
- チーム開発の課題とソロ転向の経緯
- 新作『カラテローグ』の現状と展望
- ゲーム体験とシナリオ融合の重要性
第25回:【祝1周年】特撮アクターからゲーム開発者へ!輝井永澄氏に聞く、開発現場のリアルと「損切り」
36分15秒2026年7月24日
- AIによる要約
- 元スーツアクターが語るゲーム開発頓挫の教訓
- 番組1周年の記念特別ゲスト回
- ゲスト輝井永澄氏の異色の経歴
- スマホゲーム開発のリアルと新作
第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店
19分58秒2026年7月8日
- AIによる要約
- 広告なしで1000万本突破したゲーム「めっちゃカメレオン」の緻密な戦略
- Steam売上データと市場分析
- メガインディーの台頭と成功要因
- 五反田の米に合うインドカレー
第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉
24分54秒2026年6月29日
- AIによる要約
- カプコン躍進の秘密は旧作が利益を積み上げるビジネスモデル
- KADOKAWA株主総会の攻防と課題
- カプコンの世界的強さとデジタル戦略
- 帯広で出会った「世界一の焼肉」
Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
29分30秒2026年5月29日
- AIによる要約
- 売上10倍を実現した世界展開とIPの総合商社化
- シティコネクション吉川社長が語る収益構造
- IPの総合商社を目指す、売上10倍の成長戦略
- 丹後くろまつ号の美食とBitSummitの熱狂
第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
31分34秒2026年5月29日
- AIによる要約
- 売上10倍を支えたシティコネクション吉川社長の戦略
- ゲーム事業で成果を出す5年間の積み上げ戦略
- 10年で売上10倍を実現する多角的なIP活用術
- 丹後くろまつ号の感動とBitSummitの考察
祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
24分23秒2026年5月21日
- AIによる要約
- シティコネクションがジャレコ版権を継承した舞台裏
- 20回記念ゲスト:シティコネクション吉川社長
- 社名の由来からジャレコIP継承の舞台裏を語る
- 事業成長の秘訣と恵比寿の豚ホルモン専門店を紹介
第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
21分12秒2026年5月1日
- AIによる要約
- サンリオと東映のゲーム参入 成功への戦略を考察
- サンリオと東映がゲーム参入。IP活用の鍵を考察
- 本場ソウルの咸興冷麺。強いコシとごま油の風味
- 著名ゲストも?今後の配信ラインナップへの展望
第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
24分3秒2026年4月20日
- AIによる要約
- 拡大するPCゲーム市場とAIが変える開発の未来
- PC市場の成長と多様化するゲーム業界の最新動向
- AI活用の進展とゲーム投資における客観的視点
- 成都で再会した絶品ウサギ火鍋「雄起兔」を解説
第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
23分47秒2026年4月12日
- AIによる要約
- Steam上位を席巻するインディーゲームの台頭
- 2026年Q1の市場動向と世界へ広がる開発拠点
- 音声認識技術の活用とインディーゲームの躍進
- 大阪梅田の老舗で伝統の味「コロペット」を堪能
第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
30分42秒2026年3月25日
- AIによる要約
- ゲーム業界を二分する生成AI論争と未来の姿
- AIが変えるゲーム開発の未来と驚異の生産性向上術
- 低予算・多作で勝機を掴むマイクロインディーの戦略
- 韓国ソウルの名店・河東館で味わう伝統コムタンの味
第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
39分19秒2026年3月6日
- AIによる要約
- 売上3.7億円 ファンが支える「みんなで翻訳」
- ゲスト辻克明氏と紐解く、翻訳サービスの革新性
- 作品愛を還元する、ファン主導の収益分配モデル
- 海外版ASMRの躍進やAI翻訳、築地グルメまで
第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
25分21秒2026年2月25日
- AIによる要約
- テレ朝のIP戦略は「机上の空論」?ゲームプロデューサーが苦言
- ゲーム会社の黒字転換と巨大資本の戦略
- 激変するモバイル市場と放送局のIP事業
- 函館で堪能した牡蠣と日本酒の体験記
第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
34分7秒2026年2月10日
- AIによる要約
- Switch 2が牽引 2025年第4四半期のゲーム市場を分析
- PC・家庭用機の市場成長と最新の開発勢力図
- 投資トレンドの変化と制作を民主化するAI技術
- 台北ゲームショウ現地レポと台南の美食の魅力
第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
49分49秒2026年1月16日
- AIによる要約
- 「面白い」は当たり前 今後5年のゲームは知性の勝負に
- 2025年のゲーム市場を分析、供給過多の現状を指摘
- α世代やRobloxなど、業界を変える5つの要因を考察
- 作り手・遊び手の変化と日本市場への影響を考察