Ochify the Game Business Podcast

ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。
Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply knowing facts is no longer enough; it's essential to develop your unique perspective on the world.
最新更新:2026年2月25日

エピソード一覧

第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ

25分21秒2026年2月25日
AIによる要約
テレ朝のIP戦略は「机上の空論」?ゲームプロデューサーが苦言
  • ゲーム会社の黒字転換と巨大資本の戦略
  • 激変するモバイル市場と放送局のIP事業
  • 函館で堪能した牡蠣と日本酒の体験記

第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り

34分7秒2026年2月10日
AIによる要約
Switch 2が牽引 2025年第4四半期のゲーム市場を分析
  • PC・家庭用機の市場成長と最新の開発勢力図
  • 投資トレンドの変化と制作を民主化するAI技術
  • 台北ゲームショウ現地レポと台南の美食の魅力

第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】

49分49秒2026年1月16日
AIによる要約
「面白い」は当たり前 今後5年のゲームは知性の勝負に
  • 2025年のゲーム市場を分析、供給過多の現状を指摘
  • α世代やRobloxなど、業界を変える5つの要因を考察
  • 作り手・遊び手の変化と日本市場への影響を考察

第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介

30分55秒2025年12月31日
AIによる要約
ニッポン放送から転身!元カプコン台湾社長の独立秘話
  • ゲーム業界20年、波乱万丈のキャリアを語る
  • 独立して見えた、日本の組織が抱える課題
  • ゲームの枠を超えた今後の活動と意外な野望

第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮

30分55秒2025年12月17日
AIによる要約
「思ったほど売れてない」スクエニの経営課題を徹底解説
  • 11月のSteam売上ランキングを分析
  • スクエニの経営課題をアクティビスト視点で考察
  • 好調カプコンとの比較から見えるゲーム開発の差