AIによる要約
- 2025年のゲーム市場を分析、供給過多の現状を指摘
- α世代やRobloxなど、業界を変える5つの要因を考察
- 作り手・遊び手の変化と日本市場への影響を考察
タイムライン
テーマ紹介と2023年市場概観
今回のテーマを紹介し、2023年のゲーム市場を分析。SteamやSwitchで発売本数が増加するなど、供給過多の傾向を指摘した。
プラットフォーム別ランキング分析
Steam、Switch、PSの売上上位を分析。各PFの特色が表れる中、スウェーデン企業の躍進など新たな潮流が生まれていると語った。
ゲーム業界の未来予測:5つの要因
Steam、Roblox、α世代、アラブ資本、中国とトルコの台頭という5つの要因を挙げ、これらが今後の業界変化の鍵になると分析する。
予測①:顧客側の変化
遊ぶために作る「Create to Play」が主流に。また、インドやアフリカへ市場の中心が移動し、PCとスマホが中心であり続けると予測した。
予測②:供給側の変化
供給過多により成功の難易度が上昇。AI活用が進む一方、ビジネスリスクも高まり、インテリジェンスの勝負になるという見解を示した。
※Podcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。