第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】

49分49秒
2026年1月16日

AIによる要約

  • 2025年のゲーム市場を分析、供給過多の現状を指摘
  • α世代やRobloxなど、業界を変える5つの要因を考察
  • 作り手・遊び手の変化と日本市場への影響を考察

タイムライン

テーマ紹介と2023年市場概観

今回のテーマを紹介し、2023年のゲーム市場を分析。SteamやSwitchで発売本数が増加するなど、供給過多の傾向を指摘した。

プラットフォーム別ランキング分析

Steam、Switch、PSの売上上位を分析。各PFの特色が表れる中、スウェーデン企業の躍進など新たな潮流が生まれていると語った。

ゲーム業界の未来予測:5つの要因

Steam、Roblox、α世代、アラブ資本、中国とトルコの台頭という5つの要因を挙げ、これらが今後の業界変化の鍵になると分析する。

予測①:顧客側の変化

遊ぶために作る「Create to Play」が主流に。また、インドやアフリカへ市場の中心が移動し、PCとスマホが中心であり続けると予測した。

予測②:供給側の変化

供給過多により成功の難易度が上昇。AI活用が進む一方、ビジネスリスクも高まり、インテリジェンスの勝負になるという見解を示した。

※Podcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。