AI音声を肉声に変えたらリスナー10倍に

第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
Ochify the Game Business Podcast
30分19秒2026年10月16日

ポッドキャスト番組「Ochify the Game Business Podcast」にて、ゲーム業界で20年のキャリアを持つ「Ochify 」こと越知雄一が興味深い実験結果を明かした。海外向けに展開する英語版の配信手法を見直したところ、驚くべき反響が寄せられたという。

AIから肉声変更で聴取者10倍に

これまで英語版ではAIクローン音声を用いていた越知。しかし、海外の友人から「喋れるんだから自分の声でやれ。完璧じゃなくてもいい」と助言を受け生声収録へ切り替えたところ、リスナー数が従来の10倍に跳ね上がったと明かす。

越知は「考えてみれば当たり前。AIの声ではなく人間の声で聞きたいに決まっている」と納得の思いを吐露。流暢な合成音声よりも、体温の宿る肉声こそが聴取者を惹きつけると分析した。

巨額投資とヒットは比例せず

番組では2026年第3四半期のSteam市場分析も展開。巨額の開発費を投じたAAA大作だけでなく、少人数のインディー作が数百万本のヒットを記録する現状を指摘した。

越知は「たくさん投資することと売れることは必ずしも比例しない」と熱弁。協力プレイの需要などを捉えた作品が躍進する状況を、誰にでも勝機がある「民主的な世界」と評した。

第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
Ochify the Game Business Podcast
30分19秒2026年10月16日

※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。