3D添景への違和感から考える建築スケッチの価値
- 第56回 スケッチと建築 〜描くことで観察するか創造するか〜
- トーク・オン ・キャノピー 〜羽休めの建築雑談ラジオ〜
- 23分9秒2026年10月22日
建築関係の仕事に携わる大学同期3人、マキ、シュン、トッキーによるポッドキャスト「トーク・オン ・キャノピー 〜羽休めの建築雑談ラジオ〜」の最新回が配信された。今回は「スケッチと建築」をテーマに、プロならではの視点で各自の設計への向き合い方や創作論を語り合った。
手と目が選ぶスケッチの批評性
冒頭、マキはスケッチについて空間の記録と他者に「伝えるため」の2種類があると整理。建築家ル・コルビュジエの「素早く描く」「写真は撮るな」という規範を引き、対象を切り取る行為が批評眼につながると力説した。シュンも、スマホで容易に撮影できる現代だからこそ、時間をかけて描く行為が記憶の解像度を高めると共鳴した。
3D人物への違和感と手描きの力
設計手法に話が及ぶと、シュンは後輩が作成した3Dパースの人物に「全然楽しそうじゃない」と違和感を抱いたエピソードを告白。手描きスケッチが想像力を開き、空間の賑わいをチームで共有する足がかりになると助言した過去を振り返った。
バレエ経験が結ぶ身体と建築
トッキーは幼少期のバレエ経験を引き合いに出し、自身の可動域を知る身体感覚が建築の尺度を捉える基礎になると分析。三者三様の視座が交錯し、ものづくりの本質を照らし出す時間となった。
- 第56回 スケッチと建築 〜描くことで観察するか創造するか〜
- トーク・オン ・キャノピー 〜羽休めの建築雑談ラジオ〜
- 23分9秒2026年10月22日
※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。