エピソード一覧
今週のAIまとめ:制約をナビゲート:限界が人生をどう形作るのか
9分53秒2026年10月18日
- AIによる要約
- 1階と3階に玄関がある横浜の立体地形
- 制約を創造性や学びを深める鍵と再定義
- ゲームや教育における制約の活用事例を紹介
- 地形や物理的制限が独自性を生む理由
2026/10/16 立体的な街横浜
7分50秒2026年10月15日
- AIによる要約
- 坂道と崖地に広がる立体的な街横浜の実態
- 起伏が織りなす横浜の立体的な街並み
- 坂道の多い暮らしと見晴らしへの愛着
- 広報イメージと山がちな実態の差
2026/10/15 必要になってから学ぶようじゃ遅い
5分9秒2026年10月14日
- AIによる要約
- 必要に駆られてから学ぶのでは遅い理由
- 必要に迫られてからの学習は遅い
- 興味を通じた学びの重要性
- 回り道がもたらす知識の土台
2026/10/14 まちのえんがわキャストゲストマップができちゃった話
4分45秒2026年10月13日
- AIによる要約
- ChatGPTでゲスト活動マップが即座に完成
- ChatGPTでゲストマップを作成
- 地図によるゲスト分布の可視化
- 独自マップ開発へ向けた今後の展望
2026/10/13 なぜわたしはScratchとJavaScriptを選んだか
7分7秒2026年10月12日
- AIによる要約
- 中学プログラミングでJavaScriptを選ぶ切実な理由
- 中学校でのJavaScript採用理由
- 実社会での利用や端末環境への配慮
- Web学習環境の課題と構築の難しさ
2026/10/12 今どきのゲームの制約とそれに対して思うこと
6分59秒2026年10月11日
- AIによる要約
- 子ども向けスペースで直面する現代ゲーム機の課題
- フリースペースでのゲーム機管理の悩み
- セーブデータ制約で続きが遊べない課題
- ライセンス不要な独自ゲーム開発の検討
2026/10/11 ここ最近の出来事の話
30分9秒2026年10月11日
- AIによる要約
- 市長選候補への質問状とプログラミング教育
- 縁側キャストの運営課題と制作効率化
- プログラミング講師の経験と今後の展望
- 近隣地域との交流や今後のイベント予定
2026/10/11 今週のAI動画まとめ:現代生活の複雑さをナビゲートする
9分58秒2026年10月11日
- AIによる要約
- 故人のスマホ解約が招くサイト乗っ取りの悲劇
- 多世代が交流する場の重要性
- プログラミング教育の壁と課題
- デジタル遺産と情報社会の知恵
2026/10/11 今週のAIまとめ:遺族を閉め出す二段階認証の罠
17分54秒2026年10月11日
- AIによる要約
- 遺族のスマホ解約が招く二段階認証の悲劇
- 物理的な空間が育む交流の力
- デジタル社会で生き抜く知恵
- 承認を鍵にシステムという壁を越える
2026/10/09 仮面ライダーマイスはじまりましたね
3分46秒2026年10月8日
- AIによる要約
- 仮面ライダーマイスの異色な承認制変身
- 『仮面ライダーマイス』の魅力と分かりやすさ
- 大正時代風の演出と世界観の面白さ
- 特異な主人公マイスの設定と今後の期待
2026/10/08 無知の知
3分53秒2026年10月7日
- AIによる要約
- 知ったかぶりで痛い目を見ないための無知の知
- 情報過多の時代における「無知の知」
- 安易な知ったかぶりが招く現代のリスク
- 知らない分野へ敬意を払う姿勢の大切さ
2026/10/07 まちのえんがわキャスト #11 NPO法人エンディングセンター 井上美香さん回振り返り
5分44秒2026年10月6日
- AIによる要約
- 電話解約で即アウト デジタル終活の落とし穴
- デジタル終活の重要性を探る
- 技術者の高齢化と相続の備え
- スマホ相続の技術的な壁を考察
2026/10/06 プログラミング授業二日目を終えて
8分39秒2026年10月5日
- AIによる要約
- プログラミング実習で直面する英語エラーの壁
- 緑園学園でのプログラミング授業
- 実習で直面した開発環境の課題
- 初学者に向けた教育環境の展望
2026/10/05 山手縁乃庭のこれまでとこれから
6分40秒2026年10月4日
- AIによる要約
- 山手縁乃庭の移転と「自分事になった」居場所
- 山手縁乃庭での活動が現在の場所で最終回
- 地域の子どもたちが集う場としての意義
- 新拠点での活動継続に向けた想い
2026/10/04 ここ最近の出来事の話
30分9秒2026年10月4日
- AIによる要約
- プログラミング授業での失敗談と学びの場づくり
- プログラミング授業の振り返りと課題
- 地域交流やOSSイベントへの参加
- 新拠点での活動準備と番組配信の調整
2026/10/04 今週のAI動画まとめ:デジタル・アイスバーグ:遊び、AI、学びを再定義する
7分20秒2026年10月4日
- AIによる要約
- ゲームに教育を押し込む大人の下心への警鐘
- 子どものデジタル遊びと世代間の認識差
- AI時代に不可欠な問題発見力と基礎知識
- 遊びの楽しさが育む現実への好奇心
2026/10/04 今週のAIまとめ:Aボタン連打とAI時代の受容体
19分44秒2026年10月4日
- AIによる要約
- 子供のゲーム連打に潜むAI時代の落とし穴
- ゲーム操作から見る現代の子どもの課題
- AI活用に不可欠な「1手目」の教養
- 遊びが育む現実世界で役立つ力
2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?
7分50秒2026年10月4日
- AIによる要約
- ゲームの学びはハンバーグの肉汁にあり
- 教育ツールと純粋な遊びの境界線
- ゲーム体験から得られる実践スキル
- 楽しさを主軸にした学びの伝え方
2026/10/02 ゲームを軸に世界を眺めると
4分30秒2026年10月1日
- AIによる要約
- ゲーム体験が育む受容体と大人が遊ぶべき理由
- ポケモンに見る環境とエネルギー問題
- ゲームは現実を読み解く受容体となる
- プレイで高まる社会へのメタ認知能力
2026/10/01 何気ない言葉を受信するために
4分37秒2026年9月30日
- AIによる要約
- AI時代の語学学習で重要な最初の一手
- AI時代に改めて語学を学ぶ意義
- 情報の起点には最低限の知識が必要
- AIを使いこなすための思考法とは
2026/09/30 まちのえんがわキャストライブ計画
4分27秒2026年9月29日
- AIによる要約
- ライブ配信再開の構想と編集不要という本音
- 過去の配信活動を回顧
- ライブ配信再開への意欲
- 地域とつながる今後の展望
2026/09/29 いまどきの高校におけるプログラミング
6分19秒2026年9月28日
- AIによる要約
- 高校文化祭で見えたプログラミング教育の現状
- 高校文化祭で見かけたAI探究の取り組み
- 情報科目の教育効果と技術活用の実態
- デジタル機器を活かす今後の教育の課題
2026/09/28 デジタルな遊びって結構複雑
9分18秒2026年9月27日
- AIによる要約
- 子どものゲーム遊びに大人の見守りが必要な理由
- 山手縁乃庭でのゲーム環境整備と見守り
- 現代の子どもが戸惑う操作やセーブの概念
- トラブル対応から見る大人のサポート課題
2026/09/27 ここ最近の出来事の話
30分6秒2026年9月27日
- AIによる要約
- 子どもの居場所づくりと地域で支える子育ての輪
- AIを活用した教材作りと地域拠点の振り返り
- 多世代交流イベントの報告とコミュニティの重要性
- OSSでの学びやプログラミング教育への思い
2026/09/27 今週のAIまとめ:遊び場とAIを繋ぐ見えない線
18分8秒2026年9月27日
- AIによる要約
- ドラクエ名言「人は誰かになれる」への違和感
- 小学校プログラミングと家庭環境
- デジタル空間のリスクと大人の介入
- AIとの共生と「自分たちごと」
2026/09/27 今週のAI動画まとめ:FizzBuzzで学ぶプログラミングの罠
6分39秒2026年9月27日
- AIによる要約
- プログラミング教育の課題と家庭学習の格差
- プログラミングの基本3要素と思考法
- フィズバズに潜む条件分岐の罠
- 自宅学習環境の重要性と格差の課題
2026/09/26 地域系ポッドキャストの日今月のまとめと10月の予定について
4分42秒2026年9月25日
- AIによる要約
- 全国の地名被りに見る偶然の一致と名前の由来
- 地域系ポッドキャストの日を振り返る
- 各地で地名が偶然一致する面白さ
- 歴史や土地の特性と地名の深い関係
自分たちごとという言葉の真意
4分49秒2026年9月23日
- AIによる要約
- 他人になれないからこそ考える自分たちごとの真意
- SBCast.で聞いた「自分たちごと」を再考
- 地域活動から見えた他者への想い
- 居心地の良い社会を作る視座とは
まちのえんがわキャスト #10 四街道プレーパークどんぐりの森 加藤さん、中島さん回振り返り
7分24秒2026年9月22日
- AIによる要約
- 子どものゲーム遊びに大人の介入が必要な理由
- 「どんぐりの森」ゲスト回の振り返り
- 遊び場のリスク管理とゲーム介入
- インタビュー収録の難しさと課題
大事なのは家でなにができるか
5分16秒2026年9月21日
- AIによる要約
- プログラミング教育は学外の環境確保が鍵
- 学校のプログラミング教育の現状
- 授業時間だけでは不足する理由
- 家庭での学習環境整備の重要性
プログラミングの授業1日目を終えて
5分59秒2026年9月20日
- AIによる要約
- プログラミング授業で定番の罠を出題
- 緑園学園でのScratch授業を振り返る
- 授業で使用したFizzBuzz教材の解説
- 今後目指す大人向け講座への展望
2026/09/20 ここ最近の出来事の話
30分2秒2026年9月20日
- AIによる要約
- 子どもはゲームばかりという大人の思い込み
- 神奈川でのイベントやeスポーツ体験談
- ゲームとアクセシビリティの重要性
- デジタル機器と子供の課題や教育現場
今週のAI動画まとめ:共感のアーキテクチャ
7分39秒2026年9月20日
- AIによる要約
- AI時代に求められる真の共感力
- 現代における共感とつながりの形
- 地域社会とAI時代に求められる共感
- 写真やゲーム描写から紐解く記憶
今週のAIまとめ:スクショが大切な記憶になる理由
14分41秒2026年9月20日
- AIによる要約
- 子どもの居場所を有料化できない深い理由
- AI普及で問われる人間の想像力
- 居場所運営と収益化のジレンマ
- ゲーム空間が生む深い没入体験
横浜の東京 - 横浜には何故池袋があるのか
6分27秒2026年9月17日
- AIによる要約
- 横浜の池袋は東京と無関係だった 地名の真相
- 横浜にある東京と同じ地名を調査
- 由来の関連性はなく偶然の一致
- 調査ツールとしてのAIの進化
なぜわたしはまちのえんがわキャストを続けるのか
4分54秒2026年9月15日
- AIによる要約
- 地域取材を続ける理由と3桁回配信への決意
- 各地を巡る地域取材の醍醐味
- 2019年からの活動を振り返る
- 今後の番組継続に向けた意欲
お金にできること、お金にすべきでないこと
4分29秒2026年9月13日
- AIによる要約
- 「学童に行きたくない」子どもの居場所を守る思い
- 山手縁乃庭の多彩な福祉活動
- 場所の移転に伴う維持費の課題
- 学童にはない自由な子どもの居場所
今週のAIまとめ:8パーセントの知識層が抱える孤独
17分3秒2026年9月13日
- AIによる要約
- 町内会で拒絶されるIT知識層の切実な孤独
- 現代の希薄な地域関係と移住の課題
- 次世代IT教育の意義と地域格差の実態
- 知識層と地域住民の断絶や孤独の背景
NotebookLM今週の動画まとめ:ローカルな友達が必要な理由
8分3秒2026年9月13日
- AIによる要約
- 災害時にネットの友人は瓦礫をどかせない
- ネット依存で深まる地域との断絶
- 孤立脱却に必要な対面での対話
- 緊急時こそ重要になる地域の連携
ここ最近の出来事の話
30分8秒2026年9月12日
- AIによる要約
- プログラミング教育で痛感した大人の知識不足
- 活動報告とインタビューでのAI活用
- 歯科通院の体験とプログラミング授業
- ゲーム機管理の課題とプレイ記録
アニメ視聴スケジュール
3分45秒2026年9月10日
- AIによる要約
- お風呂でアニメ鑑賞も週5番組が限界
- お風呂でアニメを楽しむ環境づくり
- 作業中は音声優先で視聴数に悩み
- 視聴時間を確保する工夫と今後の展望
知識差が大きくなって最終的に困るのは、知識のある人のほう
5分4秒2026年9月9日
- AIによる要約
- 極端な知識格差で最終的に困るのは知識のある人
- 知識格差により知識人が直面する苦労
- 社会の分断を防ぐ共通言語の必要性
- 将来の混ざり合いや有事に向けた備え
まちのえんがわキャスト #9 CoderDojo小田原 山本さん回振り返り
5分50秒2026年9月8日
- AIによる要約
- 全国のプログラミング道場不足と深刻な地域格差
- CoderDojo小田原の活動を紹介
- ものづくりを通じた学びの魅力
- 活動拠点拡充に向けた現状と課題
プログラミングのアイディア箱
5分6秒2026年9月7日
- AIによる要約
- AI時代の個人開発と日曜プログラマーの復権
- 制作活動の不便から生まれる開発の着想
- プログラミング文化の衰退とツールの維持
- ハードル低下に伴う新たな開発文化への期待
THE いわて DAY
7分23秒2026年9月6日
- AIによる要約
- 岩手移住に関心もまずは現地での友達作りから
- 「THE いわて DAY」参加の振り返り
- 都市部から地方移住を検討した理由
- 地域との関係構築に向けた今後の展望