ちえラジ Chat ポッドキャスト版

地域活性化・IT利活用支援などで活動する高見知英の個人配信です。現在平日毎日色々なテーマで発信中。
最新更新:2026年10月18日

エピソード一覧

今週のAIまとめ:制約をナビゲート:限界が人生をどう形作るのか

9分53秒2026年10月18日
AIによる要約
1階と3階に玄関がある横浜の立体地形
  • 制約を創造性や学びを深める鍵と再定義
  • ゲームや教育における制約の活用事例を紹介
  • 地形や物理的制限が独自性を生む理由

2026/10/16 立体的な街横浜

7分50秒2026年10月15日
AIによる要約
坂道と崖地に広がる立体的な街横浜の実態
  • 起伏が織りなす横浜の立体的な街並み
  • 坂道の多い暮らしと見晴らしへの愛着
  • 広報イメージと山がちな実態の差

2026/10/15 必要になってから学ぶようじゃ遅い

5分9秒2026年10月14日
AIによる要約
必要に駆られてから学ぶのでは遅い理由
  • 必要に迫られてからの学習は遅い
  • 興味を通じた学びの重要性
  • 回り道がもたらす知識の土台

2026/10/14 まちのえんがわキャストゲストマップができちゃった話

4分45秒2026年10月13日
AIによる要約
ChatGPTでゲスト活動マップが即座に完成
  • ChatGPTでゲストマップを作成
  • 地図によるゲスト分布の可視化
  • 独自マップ開発へ向けた今後の展望

2026/10/13 なぜわたしはScratchとJavaScriptを選んだか

7分7秒2026年10月12日
AIによる要約
中学プログラミングでJavaScriptを選ぶ切実な理由
  • 中学校でのJavaScript採用理由
  • 実社会での利用や端末環境への配慮
  • Web学習環境の課題と構築の難しさ

2026/10/12 今どきのゲームの制約とそれに対して思うこと

6分59秒2026年10月11日
AIによる要約
子ども向けスペースで直面する現代ゲーム機の課題
  • フリースペースでのゲーム機管理の悩み
  • セーブデータ制約で続きが遊べない課題
  • ライセンス不要な独自ゲーム開発の検討

2026/10/11 ここ最近の出来事の話

30分9秒2026年10月11日
AIによる要約
市長選候補への質問状とプログラミング教育
  • 縁側キャストの運営課題と制作効率化
  • プログラミング講師の経験と今後の展望
  • 近隣地域との交流や今後のイベント予定

2026/10/11 今週のAI動画まとめ:現代生活の複雑さをナビゲートする

9分58秒2026年10月11日
AIによる要約
故人のスマホ解約が招くサイト乗っ取りの悲劇
  • 多世代が交流する場の重要性
  • プログラミング教育の壁と課題
  • デジタル遺産と情報社会の知恵

2026/10/11 今週のAIまとめ:遺族を閉め出す二段階認証の罠

17分54秒2026年10月11日
AIによる要約
遺族のスマホ解約が招く二段階認証の悲劇
  • 物理的な空間が育む交流の力
  • デジタル社会で生き抜く知恵
  • 承認を鍵にシステムという壁を越える

2026/10/09 仮面ライダーマイスはじまりましたね

3分46秒2026年10月8日
AIによる要約
仮面ライダーマイスの異色な承認制変身
  • 『仮面ライダーマイス』の魅力と分かりやすさ
  • 大正時代風の演出と世界観の面白さ
  • 特異な主人公マイスの設定と今後の期待

2026/10/08 無知の知

3分53秒2026年10月7日
AIによる要約
知ったかぶりで痛い目を見ないための無知の知
  • 情報過多の時代における「無知の知」
  • 安易な知ったかぶりが招く現代のリスク
  • 知らない分野へ敬意を払う姿勢の大切さ

2026/10/07 まちのえんがわキャスト #11 NPO法人エンディングセンター 井上美香さん回振り返り

5分44秒2026年10月6日
AIによる要約
電話解約で即アウト デジタル終活の落とし穴
  • デジタル終活の重要性を探る
  • 技術者の高齢化と相続の備え
  • スマホ相続の技術的な壁を考察

2026/10/06 プログラミング授業二日目を終えて

8分39秒2026年10月5日
AIによる要約
プログラミング実習で直面する英語エラーの壁
  • 緑園学園でのプログラミング授業
  • 実習で直面した開発環境の課題
  • 初学者に向けた教育環境の展望

2026/10/05 山手縁乃庭のこれまでとこれから

6分40秒2026年10月4日
AIによる要約
山手縁乃庭の移転と「自分事になった」居場所
  • 山手縁乃庭での活動が現在の場所で最終回
  • 地域の子どもたちが集う場としての意義
  • 新拠点での活動継続に向けた想い

2026/10/04 ここ最近の出来事の話

30分9秒2026年10月4日
AIによる要約
プログラミング授業での失敗談と学びの場づくり
  • プログラミング授業の振り返りと課題
  • 地域交流やOSSイベントへの参加
  • 新拠点での活動準備と番組配信の調整

2026/10/04 今週のAI動画まとめ:デジタル・アイスバーグ:遊び、AI、学びを再定義する

7分20秒2026年10月4日
AIによる要約
ゲームに教育を押し込む大人の下心への警鐘
  • 子どものデジタル遊びと世代間の認識差
  • AI時代に不可欠な問題発見力と基礎知識
  • 遊びの楽しさが育む現実への好奇心

2026/10/04 今週のAIまとめ:Aボタン連打とAI時代の受容体

19分44秒2026年10月4日
AIによる要約
子供のゲーム連打に潜むAI時代の落とし穴
  • ゲーム操作から見る現代の子どもの課題
  • AI活用に不可欠な「1手目」の教養
  • 遊びが育む現実世界で役立つ力

2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?

7分50秒2026年10月4日
AIによる要約
ゲームの学びはハンバーグの肉汁にあり
  • 教育ツールと純粋な遊びの境界線
  • ゲーム体験から得られる実践スキル
  • 楽しさを主軸にした学びの伝え方

2026/10/02 ゲームを軸に世界を眺めると

4分30秒2026年10月1日
AIによる要約
ゲーム体験が育む受容体と大人が遊ぶべき理由
  • ポケモンに見る環境とエネルギー問題
  • ゲームは現実を読み解く受容体となる
  • プレイで高まる社会へのメタ認知能力

2026/10/01 何気ない言葉を受信するために

4分37秒2026年9月30日
AIによる要約
AI時代の語学学習で重要な最初の一手
  • AI時代に改めて語学を学ぶ意義
  • 情報の起点には最低限の知識が必要
  • AIを使いこなすための思考法とは

2026/09/30 まちのえんがわキャストライブ計画

4分27秒2026年9月29日
AIによる要約
ライブ配信再開の構想と編集不要という本音
  • 過去の配信活動を回顧
  • ライブ配信再開への意欲
  • 地域とつながる今後の展望

2026/09/29 いまどきの高校におけるプログラミング

6分19秒2026年9月28日
AIによる要約
高校文化祭で見えたプログラミング教育の現状
  • 高校文化祭で見かけたAI探究の取り組み
  • 情報科目の教育効果と技術活用の実態
  • デジタル機器を活かす今後の教育の課題

2026/09/28 デジタルな遊びって結構複雑

9分18秒2026年9月27日
AIによる要約
子どものゲーム遊びに大人の見守りが必要な理由
  • 山手縁乃庭でのゲーム環境整備と見守り
  • 現代の子どもが戸惑う操作やセーブの概念
  • トラブル対応から見る大人のサポート課題

2026/09/27 ここ最近の出来事の話

30分6秒2026年9月27日
AIによる要約
子どもの居場所づくりと地域で支える子育ての輪
  • AIを活用した教材作りと地域拠点の振り返り
  • 多世代交流イベントの報告とコミュニティの重要性
  • OSSでの学びやプログラミング教育への思い

2026/09/27 今週のAIまとめ:遊び場とAIを繋ぐ見えない線

18分8秒2026年9月27日
AIによる要約
ドラクエ名言「人は誰かになれる」への違和感
  • 小学校プログラミングと家庭環境
  • デジタル空間のリスクと大人の介入
  • AIとの共生と「自分たちごと」

2026/09/27 今週のAI動画まとめ:FizzBuzzで学ぶプログラミングの罠

6分39秒2026年9月27日
AIによる要約
プログラミング教育の課題と家庭学習の格差
  • プログラミングの基本3要素と思考法
  • フィズバズに潜む条件分岐の罠
  • 自宅学習環境の重要性と格差の課題

2026/09/26 地域系ポッドキャストの日今月のまとめと10月の予定について

4分42秒2026年9月25日
AIによる要約
全国の地名被りに見る偶然の一致と名前の由来
  • 地域系ポッドキャストの日を振り返る
  • 各地で地名が偶然一致する面白さ
  • 歴史や土地の特性と地名の深い関係

下手の考え休むに似たり

4分13秒2026年9月24日
AIによる要約
AIの思考を邪魔しない指示出しの極意
  • AIを活用したWebサイト制作
  • 最新技術の提示による質の向上
  • AIの思考を邪魔しない指示方法

自分たちごとという言葉の真意

4分49秒2026年9月23日
AIによる要約
他人になれないからこそ考える自分たちごとの真意
  • SBCast.で聞いた「自分たちごと」を再考
  • 地域活動から見えた他者への想い
  • 居心地の良い社会を作る視座とは

まちのえんがわキャスト #10 四街道プレーパークどんぐりの森 加藤さん、中島さん回振り返り

7分24秒2026年9月22日
AIによる要約
子どものゲーム遊びに大人の介入が必要な理由
  • 「どんぐりの森」ゲスト回の振り返り
  • 遊び場のリスク管理とゲーム介入
  • インタビュー収録の難しさと課題

大事なのは家でなにができるか

5分16秒2026年9月21日
AIによる要約
プログラミング教育は学外の環境確保が鍵
  • 学校のプログラミング教育の現状
  • 授業時間だけでは不足する理由
  • 家庭での学習環境整備の重要性

プログラミングの授業1日目を終えて

5分59秒2026年9月20日
AIによる要約
プログラミング授業で定番の罠を出題
  • 緑園学園でのScratch授業を振り返る
  • 授業で使用したFizzBuzz教材の解説
  • 今後目指す大人向け講座への展望

2026/09/20 ここ最近の出来事の話

30分2秒2026年9月20日
AIによる要約
子どもはゲームばかりという大人の思い込み
  • 神奈川でのイベントやeスポーツ体験談
  • ゲームとアクセシビリティの重要性
  • デジタル機器と子供の課題や教育現場

今週のAI動画まとめ:共感のアーキテクチャ

7分39秒2026年9月20日
AIによる要約
AI時代に求められる真の共感力
  • 現代における共感とつながりの形
  • 地域社会とAI時代に求められる共感
  • 写真やゲーム描写から紐解く記憶

今週のAIまとめ:スクショが大切な記憶になる理由

14分41秒2026年9月20日
AIによる要約
子どもの居場所を有料化できない深い理由
  • AI普及で問われる人間の想像力
  • 居場所運営と収益化のジレンマ
  • ゲーム空間が生む深い没入体験

横浜の東京 - 横浜には何故池袋があるのか

6分27秒2026年9月17日
AIによる要約
横浜の池袋は東京と無関係だった 地名の真相
  • 横浜にある東京と同じ地名を調査
  • 由来の関連性はなく偶然の一致
  • 調査ツールとしてのAIの進化

写真の力

4分26秒2026年9月16日
AIによる要約
写真やスクショが記憶を呼び戻す鍵になる
  • 写真が記憶や感情を呼び起こす効果
  • 記録としてのスクリーンショット活用
  • 背景情報が当時の熱量を呼び覚ます

なぜわたしはまちのえんがわキャストを続けるのか

4分54秒2026年9月15日
AIによる要約
地域取材を続ける理由と3桁回配信への決意
  • 各地を巡る地域取材の醍醐味
  • 2019年からの活動を振り返る
  • 今後の番組継続に向けた意欲

技術知識か、技術リテラシーか

4分49秒2026年9月14日
AIによる要約
AI時代は知識より技術リテラシーが重要
  • 技術知識とリテラシーの違い
  • 相手の理解度を測る感覚
  • AI時代に問われる設計力

お金にできること、お金にすべきでないこと

4分29秒2026年9月13日
AIによる要約
「学童に行きたくない」子どもの居場所を守る思い
  • 山手縁乃庭の多彩な福祉活動
  • 場所の移転に伴う維持費の課題
  • 学童にはない自由な子どもの居場所

今週のAIまとめ:8パーセントの知識層が抱える孤独

17分3秒2026年9月13日
AIによる要約
町内会で拒絶されるIT知識層の切実な孤独
  • 現代の希薄な地域関係と移住の課題
  • 次世代IT教育の意義と地域格差の実態
  • 知識層と地域住民の断絶や孤独の背景

NotebookLM今週の動画まとめ:ローカルな友達が必要な理由

8分3秒2026年9月13日
AIによる要約
災害時にネットの友人は瓦礫をどかせない
  • ネット依存で深まる地域との断絶
  • 孤立脱却に必要な対面での対話
  • 緊急時こそ重要になる地域の連携

ここ最近の出来事の話

30分8秒2026年9月12日
AIによる要約
プログラミング教育で痛感した大人の知識不足
  • 活動報告とインタビューでのAI活用
  • 歯科通院の体験とプログラミング授業
  • ゲーム機管理の課題とプレイ記録

アニメ視聴スケジュール

3分45秒2026年9月10日
AIによる要約
お風呂でアニメ鑑賞も週5番組が限界
  • お風呂でアニメを楽しむ環境づくり
  • 作業中は音声優先で視聴数に悩み
  • 視聴時間を確保する工夫と今後の展望

知識差が大きくなって最終的に困るのは、知識のある人のほう

5分4秒2026年9月9日
AIによる要約
極端な知識格差で最終的に困るのは知識のある人
  • 知識格差により知識人が直面する苦労
  • 社会の分断を防ぐ共通言語の必要性
  • 将来の混ざり合いや有事に向けた備え

まちのえんがわキャスト #9 CoderDojo小田原 山本さん回振り返り

5分50秒2026年9月8日
AIによる要約
全国のプログラミング道場不足と深刻な地域格差
  • CoderDojo小田原の活動を紹介
  • ものづくりを通じた学びの魅力
  • 活動拠点拡充に向けた現状と課題

プログラミングのアイディア箱

5分6秒2026年9月7日
AIによる要約
AI時代の個人開発と日曜プログラマーの復権
  • 制作活動の不便から生まれる開発の着想
  • プログラミング文化の衰退とツールの維持
  • ハードル低下に伴う新たな開発文化への期待

THE いわて DAY

7分23秒2026年9月6日
AIによる要約
岩手移住に関心もまずは現地での友達作りから
  • 「THE いわて DAY」参加の振り返り
  • 都市部から地方移住を検討した理由
  • 地域との関係構築に向けた今後の展望

ここ最近の出来事の話

30分7秒2026年9月6日
AIによる要約
愛用ソフト「UWSC」作者の死去とサイトゾンビ化の衝撃
  • デジタル終活とデータの生前整理
  • AIを活用した取材相手探しの試み
  • 地域での子どもの居場所づくり活動

大人とゲームと善悪の話

9分56秒2026年9月3日
AIによる要約
ゲームの悪に親が補助線を引く重要性
  • ゲームにおける敵描写と善悪への感情移入
  • 現実の複雑さを伝えるための親の役割
  • 親子の対話を通して善悪を考える重要性