ちえラジ Chat ポッドキャスト版

地域活性化・IT利活用支援などで活動する高見知英の個人配信です。現在平日毎日色々なテーマで発信中。
最新更新:2026年6月28日

エピソード一覧

6月第5週の予定/LLM Wiki

5分50秒2026年6月28日
AIによる要約
AIで日記を自動整理する新技術
  • AIを活用した日記のWiki化を検討
  • 安全性を考慮しローカルLLMを想定
  • 構築には相応の時間が必要な見込み

今週のAIまとめ:ゲームと地域が溶け合う大人の環境づくり

11分49秒2026年6月28日
AIによる要約
ゲーム禁止の背景にある親の余裕のなさ
  • デジタルと融合する子供の遊び
  • AI時代の大人が持つべき視点
  • 地域と働き方の構造的な問題点

今週のAI動画まとめ:働き盛り世代と地域社会の課題

8分7秒2026年6月28日
AIによる要約
親がゲームを禁止する意外な理由
  • 地域活動への現役世代の参加の難しさ
  • デジタル時代の学習環境と大人の学び
  • 子どもの成長を支える大人の役割と居場所

地域系ポッドキャストの日振り返り&7月の予定

9分49秒2026年6月26日
AIによる要約
横浜は海ではなく山 驚きのカオスな地形
  • 地域系ポッドキャストの日を振り返る
  • 客観的な視点から地元の魅力を探る
  • ゲームでの体験と現実の地形の関連

AIは偏見の集合体

4分4秒2026年6月25日
AIによる要約
AIが抱える偏見と賢い活用術
  • 長時間音声でのAIハルシネーション
  • 学習データの偏見がもたらす影響
  • AIの出力を鵜呑みにしないチェック法

教育環境の上流は大人

4分33秒2026年6月24日
AIによる要約
子供の教育を変えるには大人の学び直しが必要
  • 教育系コミュニティで感じる違和感
  • 大人の学び直しが子どもの環境に及ぼす影響
  • 大人が能動的に学べる環境づくりの必要性

まちのえんがわキャスト #04 ココトモクラブ 相良暁さん回振り返り

4分50秒2026年6月23日
AIによる要約
常連の独占を防ぐ「オンラインの秩序維持」
  • ココトモクラブ相良さん回の振り返り
  • リアルとオンラインを両立する価値
  • 初心者も安心できる場づくりの工夫

拡張しやすいサイト、しにくいサイト

4分31秒2026年6月22日
AIによる要約
Notion拡張機能開発で直面した罠
  • Notionで見出しの判別がしづらい課題
  • ブラウザ拡張機能でUI改善を試みた体験
  • Reactの挙動により拡張が難しいサイト

6月第4週の予定/子育て中・一段落後の大人世代

6分30秒2026年6月21日
AIによる要約
お年寄り頼みになっている地域活動の課題
  • 子供向けスペースでの多様な遊びの紹介
  • 子育て世代が地域活動に不参加な課題
  • 誰もが関わりやすい地域参加の仕組み

今週のAIまとめ:高齢者が鉄拳でボコボコにする理由

19分57秒2026年6月21日
AIによる要約
高齢者が鉄拳で激突するeスポーツの熱気
  • 過酷な環境で発揮される人間の適応力
  • ローカルLLMを活用した大人の学び方
  • 孤立を防ぐコミュニティと挑戦の意義

#横浜は海の町というより山の町

8分10秒2026年6月18日
AIによる要約
横浜市民は「山の上の狭い土地に住むヤギ」
  • 横浜は海の街というより山が多い街
  • 坂道や高低差の激しい独特な暮らし
  • 立体的な街並みへの愛着を語る

知らないということを知った日々

12分53秒2026年6月17日
AIによる要約
若者のPCスキル不足と学ぶ環境の重要性
  • 世代間で広がるITスキルの格差
  • 大人が学ぶ必要性と生涯学習の課題
  • 学びの楽しさを伝える「階段の1段目」

あみーご倶楽部杯の配信を見てきました

4分22秒2026年6月16日
AIによる要約
高齢者が鉄拳で大激闘 eスポーツがもたらす熱気
  • ケアeスポーツ大会の配信を視聴
  • 高齢者たちが競う熱いゲーム対戦
  • ゲーム未経験者が生む新たな可能性

ローカルLLMの可能性

5分5秒2026年6月15日
AIによる要約
パソコンで無制限に動かせるローカルLLMの利点
  • PCで手軽に動くローカルLLMの利点
  • AIによる効率的な情報収集の提案
  • 要約機能を活用した仕組みづくり

6月第3週の予定/学びに関して思うこと

6分17秒2026年6月14日
AIによる要約
下の世代に「意志を残す」教育への想い
  • 6月第3週のイベント予定を紹介
  • ポッドキャスト関連の企画と参加呼びかけ
  • 現代社会における学びの重要性

今週のAIまとめ:見えない地図とAIが作る居場所

16分39秒2026年6月14日
AIによる要約
Xの制限を機に始めたAIによるニュースレター
  • 社会を分断する物理的な境界線
  • 教育格差を生み出す大人の意識
  • デジタル技術と現実社会の未来像

アニメ実況とX

4分37秒2026年6月11日
AIによる要約
Xのポスト制限がアニメ実況に与える影響
  • アニメ実況文化とXの仕様変更について
  • 投稿制限を気にしながら実況する現状
  • 今後は別の場所での実況も視野に

Substack配信はじめてみました

7分10秒2026年6月10日
AIによる要約
SNSを離れSubstackでAI配信を始めた理由
  • Substackの開始とAIによる音声再編集
  • SNSの利用を見直し今後の発信方針を検討
  • AIを活用して思考を言語化する試みへ

まちのえんがわキャスト#03 ローカルナイトニッポン 湯浅章太郞さん回振返り

7分59秒2026年6月9日
AIによる要約
ポッドキャストが地域発信の「1段目」になる未来
  • 湯浅章太郞さんゲスト回の振り返り
  • LISTENで増える地域系番組の分析
  • 偶発的な出会いを生む音声の可能性

中学生のプログラミング環境

7分14秒2026年6月8日
AIによる要約
特定地域に偏るプログラミング授業依頼の謎
  • 学校でのプログラミング授業の意義
  • 出張授業の課題と地元での活動展開
  • 子供たちが継続して学べる環境づくり

6月第2週の予定/子どもがいる街いない街

5分44秒2026年6月7日
AIによる要約
少子化の実感と数字の乖離を考える
  • 6月第2週の予定とicocca移転の報告
  • 少子化の統計と現場の賑わいのギャップ
  • 子育て層と社会の分断による相互理解の課題

中学生だからこそゲームをやってほしい

5分9秒2026年6月4日
AIによる要約
中学生こそゲームを 未知への解像度を高める
  • 中学生が今こそゲームを継続すべき理由
  • 未知への解像度を高めるゲームの役割
  • 主人公への没入がもたらす日常への刺激

それって上から目線じゃないですか?

5分25秒2026年6月3日
AIによる要約
無意識の上から目線を防ぐ言葉選びの教訓
  • 会社員時代のメール添削で得た気づき
  • 無意識な「上から目線」を防ぐ大切さ
  • SNS時代に必要な言葉選びの姿勢

振り返り回配信しました

3分57秒2026年6月2日
AIによる要約
NotebookLMを活用した番組まとめの作成
  • 第5週の恒例となる初の振り返り回を配信
  • AI要約を活用し内容を新聞形式でまとめる
  • イベントでの販売構想や今後の課題を語る

やっぱり自前環境かなあ

5分50秒2026年6月1日
AIによる要約
AIサービス「Huxe」終了から考える自前環境の重要性
  • 愛用ツールHuxeのサービス終了
  • 情報過多な時代における収集の課題
  • ローカルLLMによる自前環境の構築

6月第1週の予定/ゲームに興味がある大人に向けて

4分40秒2026年5月31日
AIによる要約
シニア層のゲーム熱と地域拠点で広がる交流の輪
  • 6月4日に縁乃庭でゲームイベントを開催
  • 子供から大人まで自由に遊べる場を開放
  • シニア層のゲーム挑戦を支える活動を模索

今週のAIまとめ:AI自作とポケモン復興の生存戦略

18分58秒2026年5月31日
AIによる要約
AI社会の居場所作りとPokeWildsの哲学
  • AIサービスに依存せず技術の限界を検証
  • 脆弱性を恐れずあえて摩擦やノイズを受容
  • 安易な解決に頼らず手作業で環境を再構築

地域系ポッドキャストの日振り返り&6月の予定

6分33秒2026年5月29日
AIによる要約
国内移動で価値観が変わる地域番組の視点
  • 5月の振り返りと6月の予定、転勤族の家族の苦労
  • 横浜や普代村の例から考える地域イメージの実態
  • 国内の他地域を知る体験がもたらす新たな視点

興味ないことに興味を持って

4分5秒2026年5月28日
AIによる要約
「興味のないことに興味を持つ姿勢」が大切なワケ
  • 無関心な対象よりも熱量を持つ人に注目する大切さ
  • 趣味が狭まる現代で広く浅い関心を持つ価値を考察
  • 縁を広げ対話を円滑にする多角的な視点の重要性

中途半端が一番怖い

5分4秒2026年5月27日
AIによる要約
デジタルメディアを使い倒して見つける理想の距離感
  • 中途半端な距離感が一番難しい
  • 徹底活用で見えてくる適正な距離
  • デジタルメディアと自律的に接する

リスナーコミュニティの形

5分2秒2026年5月26日
AIによる要約
Substackで築く新たな交流コミュニティ
  • リスナーコミュニティ構築の新たな手法を模索
  • AI生成の調査資料や原稿を共有する場を計画
  • 来月中旬に情報循環が活発な新拠点を開設予定

脆弱性があるのは拡張機能だけなのか

7分49秒2026年5月25日
AIによる要約
拡張機能の脆弱性とAIを活用した自作の道
  • 拡張機能の脆弱性と安全に利用する考え方
  • 仕組みの利点と脆弱性への向き合い方
  • AIで必要な機能を自作する手法を提案

5月第5週の予定/Huxeおわっちゃったね・・・

6分9秒2026年5月24日
AIによる要約
サービス終了のHuxeとローカルLLM自作の挑戦
  • 5月末のイベント予定と参加の呼びかけ
  • 突然終了したHuxeの代わりを自作
  • ローカルLLMによる音声配信の構想

今週のAIまとめ:93歳の鉄拳とAIが繋ぐ未知の隣人

15分59秒2026年5月24日
AIによる要約
93歳が鉄拳8に熱狂 AIが繋ぐ新たな可能性
  • AIが遊びのルールを調整し、参加の障壁を下げる
  • 格ゲーに挑む高齢者の姿が、世代の壁を打ち破る
  • 最新の音声AIが未知の存在を照らし、縁を繋ぐ

Huxe

4分50秒2026年5月21日
AIによる要約
AIが音声番組を自動生成するHuxeの魅力
  • 興味から音声を生成するAI「Huxe」を紹介
  • 高品質な音声で効率的に情報収集できる利点
  • 共有機能や安定性など現状の課題も詳しく解説

ここにいない人のことを考える

5分2026年5月20日
AIによる要約
Podcast文化を支える不参加層への想像力
  • ポッドキャストの不参加者への想像力を巡らす
  • 情報が届かない層を含めた全体像把握の重要性
  • その場にいない存在が持つ意義を多角的に考察

まちのえんがわキャスト#02 一般社団法人ケアeスポーツ協会 浜進平さん回振り返り

5分50秒2026年5月19日
AIによる要約
93歳が格闘ゲーム「鉄拳8」で激闘 ケアeスポーツの挑戦
  • 高齢者施設での格闘ゲーム活用を振り返る
  • デジタルの刺激が感情を活性化させる効果
  • 挑戦する姿が多世代の励みになる可能性

ボードゲームのルール改変版

5分23秒2026年5月18日
AIによる要約
AIで制作する子供向けのルール改訂版ボードゲーム
  • 縁乃庭の子ども向けにボードゲームを独自改変
  • リバーシ等のルールを改変しオンライン化
  • 既存ルールに強いAIで迅速にゲームを制作

5月第4週の予定/今どきの若い人

4分24秒2026年5月17日
AIによる要約
「生身の若者の声を聞く努力をしたい」接点不足を痛感
  • 5月第4週の予定と地域活動の継続
  • 縁乃庭での子ども向け居場所作り
  • 若い世代との交流減少と発信への意識

今週のAIまとめ:AIと鉄拳が繋ぐ世代の窓

20分15秒2026年5月17日
AIによる要約
AIとeスポーツが繋ぐ多世代の交流
  • AIを活用する若者とゲームを楽しむ高齢者の交流
  • デジタルが繋ぐ、世代を超えた新たな絆の形
  • 効率化が進む現代に再評価されるアナログの価値

普代村から戻ってきて一月半

10分36秒2026年5月14日
AIによる要約
免許なしでも快適な岩手県普代村での暮らし
  • 岩手県普代村での免許なし生活の実態
  • 職住近接で昼食に帰宅できる贅沢な環境
  • ネット通販の活用で都市部より快適な暮らし

スマートフォンは狭い窓

4分56秒2026年5月13日
AIによる要約
スマホは狭い窓 パソコンが拓く子供の視点
  • PCは「大きな窓」、スマホは「狭い窓」
  • デバイスと適切な距離を保つための全体像把握
  • 子供の視野を広げるデジタル環境の整え方

まちのえんがわキャストの広報に向けて

6分2秒2026年5月12日
AIによる要約
まちのえんがわキャストの新たな広報戦略
  • 地域番組との協力で目指す共生と成長の展望
  • 200回超の配信をAIで資産化するデータ活用
  • 過去の記録から番組ならではの魅力を再定義

あらためて今のプログラミング講師に求められていること

7分11秒2026年5月11日
AIによる要約
AI時代の教育現場で求められる伴走者の役割
  • AI普及で変わるプログラミング講師の役割
  • 教える立場から共に歩む伴走者としての存在へ
  • 生徒のミスに気づき助言する姿勢の重要性

今週のAIまとめ:壁をすり抜ける痛快な創意工夫

17分50秒2026年5月10日
AIによる要約
AIと紙の本が持つ力と創意工夫の重要性
  • 距離を超えて繋がりを創るVRとオンラインの進化
  • AIとの共生に求められる人間の判断力と向き合い方
  • インフラ不要な紙の本が持つ究極のデバイスの価値