ゲーム業界を二分する生成AI論争と未来の姿
- 第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
- Ochify the Game Business Podcast
- 30分42秒2026年3月25日
ゲーム業界の重鎮、越知氏がOchify the Game Business Podcastで最新動向とAIの未来を考察した。NVIDIAの超解像技術DLSSに対し、一定レベル作り込むとその先はハードウェアがやってくれると衝撃を語る。越知はテクノロジーは最初は拒否反応から入るものだと分析し、数年後には定着するとの見方を示した。
開発現場と投資家の分断
GDCでの議論を基に生成AI導入への反発にも触れた。投資家が効率化を求める一方、現場には雇用への不安が蔓延している。越知は結論として使い倒していく未来しかないと断言。自身の資料作成が4倍に加速した経験を挙げ、AIを前提とした思考がパラダイムシフトに対応する鍵だと説いた。
マイクロインディー戦略の衝撃
独自のパブリッシング戦略の事例も紹介。低予算で多作を出すアプローチやデータに基づく迅速な判断を高く評価している。収益を半分で分配するのがフェアだと持論を語り、開発者が制作に専念できる環境が新興勢力の台頭を後押しすると展望した。
ソウルの老舗コムタンの魅力
最後は韓国ソウルのコムタン専門店であるハドンガンを推薦。歴史ある老舗の味を振り返り、キムチの汁を入れるのもいいと熱弁を振るう。肉の調和を楽しめる一杯は朝食に最適だという。業界を鋭く分析しつつ最後は食への情熱で番組を締めた。
- 第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
- Ochify the Game Business Podcast
- 30分42秒2026年3月25日
※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。