名作ゲームを彩る歌の魅力と独自の演出
- #77 - ゲームにおける歌の話
- 高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト
- 11分50秒2026年8月8日
ポッドキャスト番組「高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト」が配信された。今回は、番組「本とゲームとオヤゴコロと」の企画「ゲーム的テーマトーク祭」に参加し、ゲームにおける「歌」の演出について熱い持論を展開した。
ワイルドアームズ独自の演出
まず挙げたのは、人気RPG「ワイルドアームズ」だ。ロード時にオープニング、終了時にエンディング曲が流れる仕様を解説。「本当にアニメを意識した作りだった」と当時を懐かしんだ。
音楽データの驚くべき仕掛け
また、PlayStation用ソフト「火星物語」の画期的な仕組みにも言及。ディスクから主題歌のMP3データを取り出せる仕様を振り返り、当時としては珍しい試みだったと語る。
ペルソナ4が魅せる物語との調和
特に絶賛したのは「ペルソナ」シリーズ。「ペルソナ4」のエンディング曲の魅力を語り、自身が岩手県普代村を離れる際、この曲を聴いて情景に浸っていたエピソードを明かした。
世界観に寄り添う音楽の魅力
ゲーム音楽はより作品の世界観に寄り添っていると指摘。クリア後に改めて聴くことで、ゲームを思い出せると語り締めくくった。
- #77 - ゲームにおける歌の話
- 高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト
- 11分50秒2026年8月8日
※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。