アジア大会でも採用 急拡大するeスポーツの巨大市場
- アジア大会でも正式競技として採用されてるeスポーツ
- スポーツ文化評論家・玉木正之のCatch Up
- 10分18秒2026年9月16日
ポッドキャスト番組「スポーツ文化評論家・玉木正之のCatch Up」にて、玉木正之がアジア大会やeスポーツの世界市場について語った。
アジア大会での注目と当初の疑問
アジア大会ではカバディやセパタクロー、囲碁なども採用されてきた歴史がある。今回注目のeスポーツでは格闘ゲームなど多彩な種目が競われ、日本からは11歳の小学生から43歳のベテランまで参戦。世代や障がいの有無を超えて競い合える一方、玉木は「コントローラーを押すのがスポーツと言えるのか」と当初抱いていた疑問を口にする。
巨額マネーが動く世界規模の熱狂
だが、関西学院大学の筧捷彦が著した『ゲームで生きていく』を読み認識が一変したという。賞金がビール券だった黎明期を経て、大会賞金総額は約400億円に達しゴルフの約600億円に迫る。海外のスポーツ賭け市場は1兆6000億円にのぼり、競技人口も野球やバスケットボールを上回る420万人に達している。
会場ではプロが使うゲーム内アイテムをファンが購入する独自の経済圏も確立され、選手への分配金1億ドルのうち8割をアイテム使用料が占める大会もある。玉木は「まだそれほど認められないところがある」と葛藤を吐露しつつも、「見過ごしてはいられない」と関心を寄せて締めくくった。
- アジア大会でも正式競技として採用されてるeスポーツ
- スポーツ文化評論家・玉木正之のCatch Up
- 10分18秒2026年9月16日
※この記事はPodcast番組をもとにAIを用いて自動生成されたもので、誤った情報や不完全な記述を含む可能性があります。正確性や品質は保証されませんので、必要に応じて他の情報もあわせてご参照ください。